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□中国新闻出版报见习记者 马春茂
3月12日,成功运营“游戏学院”近四年的北京汇众益智科技有限公司正式宣布启动“动漫学院”项目,同时宣布获得凯鹏华盈创业投资(KPCB)1000万美元风险投资。由此,汇众益智也成为我国第一个获得国际顶级风险投资注入的数字娱乐职业教育企业。
汇众益智总裁李新科表示,获得来自凯鹏华盈的千万级美元风险投资之后,公司将在游戏学院成功的基础上,着力推广动漫学院项目在全国范围内的扩张,构建国内最大的动漫职业教育体系;现有课程的优化和升级、培训中心的教学设施、更高水平师资队伍的招募及培训也将获得更有力的支持。与方正科技合作成立的“游戏动漫专项奖学金”也将向优秀的汇众益智学子提供更多鼓励和帮助。
风投青睐背后
近年来,家电零售、电子商务、教育等行业因为风险投资的加入得到“奇迹”般发展的例子屡见不鲜。此次汇众益智获得千万美元风投,从一个侧面证明了中国动漫游戏职业教育产业的巨大发展空间。
毫无疑问,汇众益智旗下“游戏学院”和“数字影视学院”近两年的迅速崛起借力于中国创意产业“东风”。伴随着全球创意产业的飞速发展,我国创意领域也开始以前所未有的速度迅速升温,上海、深圳、北京等城市积极推动创意行业的发展,建立了大批具有开创意义的创意产业基地。有关部门近年来已经陆续在全国建立了数十个大大小小的动漫发展基地,全年各种各样的动漫展会、论坛也是层出不穷。网游行业的发展更是引人注目,根据《2007年度中国游戏产业调查报告》,2007年中国网络游戏市场实际销售收入105。7亿元,比2006年增长61。5%,而且,中国原创游戏的市场份额已经连续三年超过引进网游。
但是,恰巧就是游戏、动漫这样的创意产业“排头兵”,却深陷人才匮乏的尴尬境地。游戏、动漫、影视类的岗位具有高度的智力特性,要求从业人员掌握熟练的专业IT技能,具备无拘无束的创造力,在产业化的背景下,还要具备极强的团队合作精神和稳定的职业素质。但是,长期以来,由于社会文化氛围、经济发展阶段以及人才教育传统理念的某些限制,中国人曾一度安于扮演“中国制造”的角色,“想象”和“创造”的能力成为越来越稀缺的资源;而我国数字技术普及程度落后于一些发达国家的客观现实,也让熟练掌握游戏开发、动漫设计制作等高新技术的人才“一将难求”。
在此背景下,致力于数字娱乐创意人才职业教育的汇众益智得到风投青睐就不难理解了。李新科说,“出于长远发展的考虑,2005年我们将加盟模式改为直营模式,目前在全国的直营培训中心已经接近50个,课程的更新升级也保持每年一次的速度。我们现在又正式启动了动漫学院项目,凯鹏华盈这笔资金对于我们开发新课程、开拓新的市场、师资团队建设来说都是极好的补充。”
带来的不仅是钱
李新科在接受记者采访时多次提到,凯鹏华盈的投资除了解决公司发展所需资金,更重要的是其带来的国际化管理经验等无形资产。凯鹏华盈是国际顶级风投——美国KPCB成立于海外的首支基金。KPCB曾投资过包括Google、AOL、亚马逊、网景、康柏电脑、EA、太阳微系统(Sun Microsystems)及美国最大的生物科技公司Genetech等国际知名品牌,其中有167家已成功上市,另外有166家通过收购兼并获得成功。
“风投进入后,公司在运营管理上必然会更规范,更符合国际游戏规则,”李新科说,“对公司未来向海外发展也有很大好处。”李新科介绍,在美国、日本等创意产业领先的国家,相关职业教育却并不发达,“因此公司拥有自主知识产权的课程体系的出口有不错的前景,国外业务的利润率也更高,现在我们已经开始在马来西亚建设一家培训中心。”
而对于接下来可能要面对的上市问题,李新科则出言谨慎。“上市只是企业发展的手段之一,而不是目的。职业教育与其它行业不一样,必须稳健地做,用经验和管理做出品质来。”令李新科觉得放心的是,凯鹏华盈一直习惯于对新技术、新媒体、绿色产业的长线投资,在这些项目的运营上具有丰富的经验,并且愿意给予管理团队资金和时间,与管理团队并肩创业。凯鹏华盈资深合伙人汝林琪说:“是否具有稳定的、成功的商业模式,和是否由一个有经验的团队来带领,是我们在选择合作伙伴时首要考虑的问题。他们本身的素质、在数字娱乐教育领域里的经验和技能是非常重要的;另外一个,只有一个好的商业模式才会带来财务上的吸引力。从投资角度来讲,最基本要达到现金流的平衡。”
李新科(右一)与KPCB负责人及汇众益智(GAMFE)的卡通形象合影,五个形象分别代表游戏(Game)、动漫(Animation)、音乐(Music)、电影(Film)和教育(Education)。
关方 摄
从游戏学院到动漫学院
动漫学院就是继游戏学院成功运营三年之后,汇众益智再次推出的专业培养动漫设计及制作人才的职业教育项目。据介绍,这一课程的开发基于历时两年的前期企业调研,学员经过13个月共1044课时循序渐进的系统学习,能够全面掌握故事板创作、2D动画片制作、3D模型制作、3D静态作品创作、动画作品制作、3D高级特效制作、3D高级动画片制作7项专业技能,可以胜任动画设计师、特效师、渲染师、插图师等动漫设计与制作相关岗位。“我们的目标是实战能力强的研发人员,这也是目前市场最需要的。”
“最初选择开发动漫学院这个项目,就是因为看到了市场对动漫人才的巨大渴求。”李新科说,“过去的动漫行业,大部分从业者都是美术学院绘画专业出身,有的甚至是半路出家,在技术水平、故事创作、镜头语言的掌握和运用上并不能完全适应目前市场的需要;而企业需要熟练掌握先进动漫开发和制作技术,知识面宽,并且要具备较高职业素质,能适应团队项目合作的人才,过去那种单纯围绕理论做文章的人才培养思路已经过时了。”
而之所以先做游戏学院而不是动漫学院,则是考虑到客观环境的制约。“一方面受制于财力和精力,另一方面也是因为前几年动漫行业的实际情况。”李新科认为,虽然国家很早就确定了对动漫行业的鼓励扶持政策,但前几年动漫行业商业赢利模式还很不清晰,加上内容制作商完全受制于播出渠道,赢利艰难,多数公司只能靠外包业务维持生存。“而现在包括动漫产业在内的创意产业已经被很多地方政府列为实现产业升级的重要行业,得到了前所未有的重视。而且不同于游戏公司集中在大城市的现象,动漫公司现在已经是遍地开花,人才市场因而也更广泛。”
目前,汇众益智遍布全国的20多个动漫学院校区已经启动,“目前游戏学院盈利占公司的90%以上,”李新科说,“动漫学院的潜力肯定不比游戏小。”
本篇文章来源于京华网 原文链接:http://china。jinghua。cn/c/200803/31/n903283。shtml
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